
“出生”英雄统治版本配资经验官网
各位《英雄联盟》的魔法猫咪悠米玩家,各位《Apex英雄》的“动力小子”玩家,恭喜你们,又有“出生”英雄给你们爽了。
我说的就是那只《守望先锋》最新推出的英雄——飞天哈基米。
编辑
一个月前《守望先锋》又一通大折腾,不过口碑倒是好起来了。
“三度开服”后,《守望先锋》在Steam上的同时在线人数达到了16.5万。
许多玩家重回游戏,就是为了尝试一下更新的好多个新英雄,还有让充满探索性的新威能。
展开剩余92%这一回来,可不得了。
这回很多玩家体验了一把什么叫做“从未有过如此美妙的游戏体验”——家人们!飞天猫可以无限飞唉!
飞天猫,就是这回大版本更新上线的新英雄之一,结果作为辅助英雄,它成为了《守望先锋》玩家近段时间的最热门话题。
和当年的仓鼠球哈蒙德异曲同工,飞天猫造型就深得游戏宅的心:它是一只背着喷剂背包的猫,所有语音只会一味喵喵,除了操作背包,其他行为与猫别无二致,练近战攻击也是猫奴十分熟悉的喵喵一爪。
且它目前拥有全游戏最小巧玲珑的体型,最能激起猫奴爱心泛滥的小动作。
这回OW设计师也是用上了全力,把猫咪的一切可爱形态都努力展现给玩家,无论是他人视角还是第一视角,飞天猫的形象都无可争议的得到了玩家的喜爱。
结果进入到游戏里,玩家亲自体验过猫咪后才意识到,何为“又爱又恨”。
飞天猫,不久前名副其实的OW“销冠”,玩家的快乐源泉。
这个英雄拥有全游戏唯一可以全程飞行能力,且可以经常使用的高速位移技能的角色,体型全OW最小。
简单来说,这个英雄就是来增加玩家游戏体验的。
职业比赛10只飞天猫快乐乱斗
如果你在低端局掏出了飞天猫,那么恭喜你,你自由了——
这算得上那一阶段的“销冠”级体验,飞天猫在低端局里乱杀,输出位不开大几乎没办法把他打下来。
因此飞天猫玩家通常抢到这个角色,就如打开了另一个游戏,不仅来去自如,还戏耍对手于股掌之间,你不但打不着他还得小心他“喵呜”一声放大招,不知从哪里冲出来,把你扔到地图外。
顺便一说,他大招可以带走对手,另外还有一个持续两秒加速运输队友的技能。
要知道,当一个队的玩家做好准备开团,结果永远关键技能的角色被拉走,那可真是倒了大霉。
同样,如果是救走一名脱离队伍身临险境的队友,那也是能气死对手的戏码。
要是能帮队友Dva空投核弹,则是绝杀。
但既然能运输队友或者对手,那么用途肯定不止于此。
老OW玩家对于躲避“午时已到”已经很有心得了,问题他们做梦也没想到,“飞天午时已到”这种理应存在于集锦里的东西还能量产。
一段时间里不少天梯玩家吐槽,他们拿这个飞天午时已到毫无办法。
打开OW玩家掏出的视频,飞天猫更是创造了一堆神人画面,什么双大锤空战、飞天堡垒变身法鸡之类的画面层出不穷。
来源@久子鸽
如果说这只是体验上舒适,那 么飞天猫作为一个辅助,真正让众人叫苦不迭的,则是他的伤害。
飞天猫的近战攻击,对就是那个撩爪子一挠,按照OW目前基础近战伤害都一样来看,它本平平无奇。
但是搭配上它的威能系统,那就是另一个故事了。
威能可以看作是OW的局内天赋树,目前每个英雄只有4个威能,四个威能由两个次级威能两个主要威能组成,且只能4选2。
飞天猫的其中一个次级威能(现已是主要威能),则正是加强这个看似不起眼的近战攻击。
该威能在版本削弱前,只有6秒冷却时间。
此时,这只哈吉米已经露出了爪子,初具攻击形态。
一旦把一些增伤技能给它,情况就变了——比如安娜的激素,可以让猫猫的近战伤害来到80一爪。
网友@黎明的彗星_
而如果把安娜大招换成一个不那么浪费的小技能,比如天使的蓝线,也有52点的伤害。对于抢位脆皮们来说,这两种加攻听着都挺吓人。
这还没算上它曾拥有的另一个威能的加成——3级威能“领地意识”点亮后,可以让飞天猫的E技能,在脉冲击退敌人、给脉冲范围内(包括自己在内)的人加血外,还有对敌人的伤害,伤害量为治疗量的50%。
听着好像都不算太大威胁,但凡以上几种稍微组合一下,其实都是对手叫苦不迭的存在——
一个帅气的机械改造忍者,开大后120一刀;一个卡西迪平A爆头140一枪;点了威能的飞天猫可以一爪52/80,听着不如上面两位,但人家的只需要6秒冷却时间,对敌人还有减速作用,还能随时身退。
这种伤害量下,一些脆皮也就是增强版猫爪几爪子的事。
然后他还有225的血量,在开了团战的情况下,如果没留技能控制猫猫,自家开始掉血,让他冲进来挠人,那场面还真能变成“乱杀”。
懂了,飞天猫才是版本第一刺客。
很多玩家都是对局结束,在全程最佳里看到自己被猫爪挠死,才真正意识到它的厉害。
终于飞天猫露出了它可爱外表下的真面目,不是,这猫我认识啊!
是你吗耄耋?
更有意思的是,飞天猫很多时候也并非队友的好帮手:
得益于这家伙可玩性太强了,毕竟全局飞行啊,谁不想开着猫猫探探地图边界,或者绕后跳脸玩点刺激的。
有一部分玩家开场秒锁飞天猫,然后既不给队友补血,也不管拉人,只管在团战开始前横冲直撞玩自己的,真打起来了又找不到猫的身影。
这属实就是队友对手都受罪,只有玩飞天猫的人自己爽了。
在这种舆论状态下,飞天猫打“出生”以来没多久,就成为了大家又爱又恨的聚焦对象。
一场对局十个人,可能只有1~2个人感受到了快乐,这是一种什么不得不吐槽的体验?
因此本赛季进行到现在,飞天猫已经常坐ban位起不来了,现在又因为某些段位坐Ban位时间太长,被很多想玩飞天猫的玩家抱怨不让玩。
至少暴雪知道确实是大家的又爱又恨。
这回他们倒是动作快,早在2月底就在一次版本更新补丁中先对飞天猫挥下第一刀:近战威能“嗷呜一爪”冷却时间从6秒变8秒,E技能威能“领地意识”后,伤害也从治疗量的50%变成了33%。
不过这不是最终结果:
《守望先锋》副游戏总监 Alec Dawson 在最近的直播采访中就提到,他们将会在赛季中期把“领地意识”移出,届时增加一项新威能。
就在这两天,第二次削弱如约而至。正如上面所说,“领地意识”威能被去掉了,却把那个被玩家诟病的“嗷呜一爪”冷却时间又被改了回来——不过它从次级威能变成了主要威能,意味着玩家需要更长时间才能解锁该威能系统,限制了其使用环境,同时最大程度保留了其体验。
新英雄如此快的被按在禁用位置上,是开发者们当然不愿意看到的情景。
但这也没招,一切都只有回归《守望先锋》传统艺能:削弱再削弱,改了再改。
现阶段的《守望先锋》已经推出了49位可操作英雄,年初一口气上线五位英雄,这前所未有的更新速度倒是为游戏引回来很多玩家,在线人数再创新高,从开发者到玩家,大伙都为之兴奋。
可事实上《守望先锋》推出至今已经接近十年,英雄总数才堪堪49个。
对于一个主打阵容克制与战术配合的团队游戏而言,这样的更新速度当然不是什么好事。
英雄强度太高,玩家会骂“设计师没脑子”;英雄强度太低,玩家又会骂“白期待这么久”。
飞天猫的“又爱又恨”不过是OW弊病的必然产物:玩家苦于阵容僵化太久,渴望新血,但设计师的每一次改动,都有风险打破游戏脆弱的平衡。
说到底,现在的OW团队不是在和某一个英雄较劲,而是依然在为过去八九年缓慢的更新节奏还债。
当英雄池不够深,任何一个角色的强势或弱势都会被放大成版本痛点;当可选择的空间有限,Ban位就永远是那几个熟悉的面孔。
真正的解法从来不是在数值上修修补补,而是让英雄的数量和多样性,真正撑得起“策略对抗”这四个字。天知道《守望先锋》的这一天还要多久才能到来。
所以现阶段,玩家能做的也不过是:趁着猫还没被削废,赶紧飞两把。毕竟在这个十年才攒出49个英雄的游戏里,能爽一天是一天。
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